Išeities apžvalga: EA pabėgimo iš kalėjimo drama niekada neišsiskiria iš bėgių

Išeities apžvalga: EA pabėgimo iš kalėjimo drama niekada neišsiskiria iš bėgių

1 vaizdas iš 16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
£25 Kaina peržiūrėjus

Pastaraisiais metais kelių žaidėjų žaidimai iš sofos išėjo iš mados. Taigi turėkite žaidimų, kuriuose istoriją galima žaisti su draugais. Išeitis – filmo kūrėjų nuotykis apie kalėjimą Broliai: pasaka apie du sūnus – atrodo, kad ištaisys abi šias klaidas, bet tikriausiai geriausia pirmiausia ištirti, ko nepasiekė.

Tai nėra sunkus ir tikrai ne veiksmo žaidimas. Tai beveik nesijaučia kaip žaidimas, kartais žaidžiant labiau kaip vieną iš Telltale Games interaktyvių istorijų, tik be pasirinkimo iliuzijos.[galery:1]

Kai kuriems tai bus pakankama priežastis praeiti, bet nepaisant visų jos trūkumų, Išeitis pakeliui suteikia daug žavesio – o žaidžiant istorija paremtą žaidimą su draugu tampa įsimintina bendra žaidimų patirtis, nei Liko 4 mirę arba Perkepęs negali atitikti.

Visų pirma, žaidimo negalima žaisti savarankiškai, ir tai atrodo kaip tinkamas kvietimas. Tai tik internetinis arba padalintas ekranas, o jei pasirinksite pastarąjį, ekranas dinamiškai dalijasi pagal to, kas vyksta. Tai daroma tokiu būdu, kuris pernelyg neblaško dėmesio, tačiau nėra tobulas – pavyzdžiui, kai abu kalbate su skirtingais personažais, žaidimas nutildo tą, kuris pokalbį pradėjo paskutinis, o nutildytas žaidėjas skaito pusę ekrano antraštes, kad neatsiliktų nuo savo istorijos dalies.

Noriu išsilaisvinti[galerija:2]

Padaryti filmuota medžiaga prieš išleidimą Išeitis atrodo, kad viskas susiję su pertrauka į kalėjimą: slaptos žinutės, dalijamasi įrankiais ir pakeliui sukurtos schemos. Tiesą sakant, kalėjimo skyrius iš tikrųjų baigiasi gana greitai, bet, nors tai gali atrodyti kaip blogai, viskas – tinkamai – atsiveria tik tada, kai pabėgai iš kalėjimo sienų. Didelis pabėgimas nėra toks įdomus, kaip atrodo, o žaidimas tiksliai nurodo, ką ir kada daryti: tai nėra Eskapistaiir atvirai kalbant, pabėgimas nuo nepatogaus kalėjimo dialogo tikriausiai buvo labiau paskata išsiveržti, o ne kasdieniai mušimai (mano veikėjas pirmoje scenoje buvo vadinamas „Nauja žuvimi“ ne mažiau kaip keturis kartus. Keturis.)

Taigi, jei aktyviai neplanuojate pabėgimo, ką daryti? Tikruoju Telltale stiliumi jūs žaidžiate kartu su istorija taip, kaip ji parašyta. Tai reiškia, kad reikia laiku suspausti mygtukus, kad ekrane būtų rodomi raginimai muštis, rasti reikalingą daiktą / asmenį ir paspausti mygtuką arba kai kurias labai ribotas slaptas dalis, kuriose išvengiate kai kurių sąmoningai nepakankamai kvalifikuotų sargybinių. Retkarčiais žaidime turėsite susiburti, kad ką nors padarytumėte: vienam žaidėjui gali tekti pasikalbėti su kuo nors, kad jis nusižiūrėtų, o kitas, pavyzdžiui, spragtelėtų pro šalį, tačiau nėra sveikinamo paglostymo per nugarą, kad tai išsiaiškintų. Žaidimas tiesiogine prasme liepia tai padaryti. Jei nepavyks, nesijaudinkite: tiesiog bandykite dar kartą, kol pavyks.[galerija:3]

Kitaip tariant, tai tarsi perdaryta Quantic Dream Liūtis turėti tik vieną galimą rezultatą. Rezultatai savotiškai linksmi, bet ne tokia patraukli, kupina veiksmo žaidimų patirtis, kokia buvo rodoma ankstyvoje filmuotoje medžiagoje. Geros naujienos yra tai, kad išėjus iš kalėjimo viskas tampa daug gyvesnė, nes linksmos veiksmo sekos (kam nepatinka automobilio gaudymas?) susikerta su galimybėmis tyrinėti platesnę vietovę savo tempu. Ir nors tai nelabai pagerina išgalvotą PG kalėjimo dialogo idėją, ji gali bent jau sukelti juoką – tiesiog pažiūrėkite, kas atsitiks, jei ir jūs, ir jūsų partneris nuspręsite sėsti ant žaidimų aikštelės spyruoklinio rokerio tuo pačiu metu.

Tik dviese

Žr. susijusią „Burnout Paradise Remastered“ apžvalgą: Sveiki, senas draugas Geriausi PS4 žaidimai 2018 m.: 12 nuostabių pavadinimų jūsų „PlayStation 4“ Geriausi 2018 m. „Xbox One“ žaidimai: 11 žaidimų, kuriuos galite žaisti „Xbox One“

Yra keletas priežasčių, kodėl aš vis dar manau, kad „A Way Out“ yra verta jūsų laiko, tačiau tokie maži bendri atradimai tikrai pasiekia mano esmę. Tai yra žaidimo kartu esmė. Kai šalia jūsų yra geras draugas, viskas yra įdomiau – nuo ​​jūsų pačių kvailų juokelių, paįvairinančių dialogą, iki aukščiausios mini žaidimo balų nustatymo, kad kitas žaidėjas galėtų numušti. Atrasti dalykus kartu taip pat džiugu: yra viena scena, kurioje žaidimas siūlo labai paprastą „Guitar Hero“ versiją, kurioje galite kurti „gražią“ muziką kartu su bandža ir pianinu. Šios mažos detalės daro siaubingą skirtumą, kai žaidimo eiga dažnai apsiriboja mygtukų paspaudimu ir analoginių lazdelių sukimu tuo pačiu metu, todėl žaidimas tampa daug didesnis nei jo dalių suma.[galery:4]

Antra didelė atrakcija – kaina. EA protingai nusprendė neapmokestinti standartinio 45 svarų sterlingų už išleidimą „Xbox One“ ar „PlayStation 4“ ir pasirinko kur kas pagrįstesnį 25 GBP. Šiuo metu „Amazon“ „Prime“ nariai gali iš anksto užsisakyti už 20 svarų sterlingų. Turint omenyje, kad tik vienam žaidėjui reikia disko, kad galėtų žaisti, bet kuriuo atveju tai yra geriau nei pamatyti šiek tiek nuspėjamą kalėjimo dramą kine.

Vidutiniškai išvykę į kiną galite tikėtis, kad po to jį išsiskirsite su draugais. Su „A Way Out“ tas gyvybę patvirtinantis ritualas gali vykti iki tos akimirkos (imtinai), kai pasislenka pabaigos titrai – ir tuo geriau. Galbūt tai nėra tas žaidimas, kurio tikėjausi, bet tikiuosi, kad jis įkvėps atsirasti visiškai naujam porūšiui.